【硬塞书摘】豪鬼神Tokido怎用电玩精神,念东大时就写出微

【硬塞书摘】豪鬼神Tokido怎用电玩精神,念东大时就写出微

 

【硬塞书摘】豪鬼神Tokido怎用电玩精神,念东大时就写出微

大学四年级在研究室的研究成果,受到我的指导教授所託,要「整理成为能够刊载于科学杂誌的文本」,作为研究所一年级要用到的论文。

身为第一作者,我所写的第一本着作叫做《Characterization of autonomously oscillating viscosity induced by swelling/deswelling oscillation of the microgels》,还有一本共同着作《Autonomously oscillating viscosity in microgel dispersions》。在这些论文里,「Nature Asia Materials」的文字被特意突显出来,在当时算是非常先进的研究成果。

至于发表这些论文的国际学会,则因此获颁「壁报奖」。

大学生的研究成果变成国际学会获奖的标题是非常稀奇的事,也是非常令人感到荣耀的大奖。可是得奖之后,我却彷彿变成了无用的废人。

为什幺像是从天国俯冲坠入地狱,原因我稍后再详述,但是我做研究时注意到两个重点:

第一就是「电玩教我事物的价值」。

研究当时,我得到了如同打电玩般的快感,而且最终取得了足以获奖的研究成果,这显然是过去埋头打电玩带来的效应。

简而言之,在研究与电玩领域中想要夺取奖盃是有共通性的。具体来说有三大项目,首先是「吸收知识与发现课题」。

做研究属于前半阶段,没有一个研究是莫名其妙就冒出来。要做研究,得先在研究室里阅读大量过去累积的知识,才能订定新的研究主题,寻找新的发现。加上过去已有留下的参考书籍,研究开始前一定要吸收完整而且有体系的知识。 我在打电玩的时候,也会做同样的事前研究。

格斗游戏的世界里有一种名为「Mook」的图文攻略本,这是电玩游戏发售厂商以玩家为目标所发行的书籍,里面详细描述各个格斗角色的战技和特性,以及连续技的种类等,对于各项数据都有详尽的解说。

我很喜欢阅读数据。看着数据就开始东想西想,这算是一项乐趣。这个角色会如何反应呢?会使用哪些战技呢?从哪方面开始进攻呢……?看过数据之后就会发现课题,要求自己寻找应对的方法。

这应该算是我的特点吧,在游戏开始前先看个几遍。轮到我上场前,为了防範意外状况,我一定会先看 Mook 预习。说麻烦也的确如此,但很多玩家不懂得要这幺做。不过假使没有预先吸收知识,又该怎幺练习对策呢?这才是大问题。

Mook 攻略本里写的都是活的数据,光是数据,在实战中并没有意义,必须把各方面的数据都组合在一起才会产生意义。而如何去组合理解这些数据,就看电玩玩家有没有慧根了。

请各位先想一想乐高的小积木。每一块积木都是单独存在,只有把积木堆叠起来,才能製作出带有意义的各种物体。Mook 里面已经记录了各方面的数据,这些就像是乐高的积木。

既然厂商推出了数据专门书,岂有放着不用的道理?如果是想要运用自身累积的技能,那就要先看过 Mook,然后一边打电玩、一边从中学习。

在这样的理论下,我每次开始研究都要先读过副教授的论文和博士研究生的论文。接着又要研读有关微粒子分散系的流变学相关文献,总之,就是把过去的研究成果全部看过。

光是模仿那些文献里记载的手法,是无法创造出新成果的。只有把所有文献都组合在脑海中,才有可能诞生出新成果。在过去的论文中,为了便于日后继续研究,我会把手法和顺序写清楚,这样才算是有用的资讯。

经过反覆的讨论,「这些研究成果与文献所得到的资讯要能结合在一起,才会萌生出新的成果」,换句话说,我研究出来的结论就是:「理论上,这种不需要藉由外力的刺激就能自动改变黏度大小的液体,是一定办得到的!」

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